2006'12.20.Wed
ここ見てるマゲリストの諸君にアンケート。
自分の使用機体のダイヤグラムを書いてください。
主観でいいから。
一応名前付き希望。
回答はここのコメント欄かサイトのWeb拍手へ。
アンケート結果の使い道は不明。
自分の使用機体のダイヤグラムを書いてください。
主観でいいから。
一応名前付き希望。
回答はここのコメント欄かサイトのWeb拍手へ。
アンケート結果の使い道は不明。
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2006'12.20.Wed
「もうできたのか!」「はやい!」
「きた!MGXきた!」「マゲリクスきた!」「これで勝つる!」
というわけでマゲリクスことAcceleration of SUGURI X-Edition発表きた。
読みはエックスエディション?イグゼディション?
まあ略称はMGXでおk
とりあえず新キャラ3名+αとシナリオモードを追加らしい。
新キャラはSUGURI-PとSUGURI-SPを確認。
シフ・ブランズはサキ、イル、ナナコ、カエの参戦が決定。
以前の橙汁日記とかから予想できる限りだと、
SUGURI-Pは現sgrのコンパチで例のポッド装備のやつ?
基本性能とかグラフィックは現sgrと同じかも。
これが+α枠の可能性大。
そしてSUGURI-SPは顔アイコンから察するに例のヒッフッハか。
いや純新キャラならセイッハットゥの線もありえる。
まあこちらはおそらくグラフィックも新規、基本性能レベルで別物になるかも。
新キャラ3名のうちの一人か。
残り二人は不明。
シフとかサキSPクル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!??
まあ個人的にはヒメSP希望。
戦闘中のグラフィックにカリスマウイングが付くことに期待。
第二ハイパー実装に期待。
色々強化されてNAとSAとHAが無くなってたら笑える。
あと成層圏ステージ追加っぽい。
SUGURI-SP用?それとも別?新曲?
わざわざ新ステージ追加するということは
シフ面も実装→シフ参戦
…ということで?
というか旧キャラの調整も来るの?
今から1.1の問題点書いてももう遅いか…
「きた!MGXきた!」「マゲリクスきた!」「これで勝つる!」
というわけでマゲリクスことAcceleration of SUGURI X-Edition発表きた。
読みはエックスエディション?イグゼディション?
まあ略称はMGXでおk
とりあえず新キャラ3名+αとシナリオモードを追加らしい。
新キャラはSUGURI-PとSUGURI-SPを確認。
シフ・ブランズはサキ、イル、ナナコ、カエの参戦が決定。
以前の橙汁日記とかから予想できる限りだと、
SUGURI-Pは現sgrのコンパチで例のポッド装備のやつ?
基本性能とかグラフィックは現sgrと同じかも。
これが+α枠の可能性大。
そしてSUGURI-SPは顔アイコンから察するに例のヒッフッハか。
いや純新キャラならセイッハットゥの線もありえる。
まあこちらはおそらくグラフィックも新規、基本性能レベルで別物になるかも。
新キャラ3名のうちの一人か。
残り二人は不明。
シフとかサキSPクル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!??
まあ個人的にはヒメSP希望。
戦闘中のグラフィックにカリスマウイングが付くことに期待。
第二ハイパー実装に期待。
色々強化されてNAとSAとHAが無くなってたら笑える。
あと成層圏ステージ追加っぽい。
SUGURI-SP用?それとも別?新曲?
わざわざ新ステージ追加するということは
シフ面も実装→シフ参戦
…ということで?
というか旧キャラの調整も来るの?
今から1.1の問題点書いてももう遅いか…
2006'12.19.Tue
FIFTH EDITION: SCEと任天堂の「いつか来た道」
販売の視点から見た家庭用ビデオゲーム23年の歴史。
こういうの知らない人とかは軽く斜め読みしておくと参考になるやも。
まあ鵜呑みにするのもそれはそれで。
…って今メンテ中だった。>リンク先
「Wiiは軽く振るだけで遊べる」 任天堂社長、不具合を謝罪…CM中止、注意喚起に変更
まあ fool proof 乙というか、
初期の時点で
こんなこと言ってたけど
任天堂らしからぬ対応というか、
消費者というものはおもしろおかしい人間で溢れているということは知っておいた方がいい。
ただでさえ最強の矛を作り上げてしまったというのに。
そして盾となるのは任天堂製品ではないのだから。
で、今更だけどドラクエ。
まあSCEに対するあてつけなのは明らかだけど、
少なくとも自分はこれでスクエニに対して良い印象を持てたりはしないね。
結局10年前と同じ。
まあPS3陣営にとって致命的に致命点なのは確定的に明らかだけど。
お互いのシェアに大きく影響するのは明らかだけど。
でもまあソードの件といい堀井自身が選んでるっぽいし?
とりあえずドラクエとかいうキラーソフトを失ったとか騒いでる会社があるとすれば
そのハードホルダーは自社で素晴らしいソフトを作って提供すればいいと思うよ。
そのハードでこれだけのものが作れるってことを消費者に見せて、
そのハードでこれだけの利益が回収できるってことをサードパーティに示して、
そしてそのハードの5年先の未来を確約する。
それでめでたく悩み解決!!
あら何?これでもう終わり?
あっけない話だったね!!はいはいお疲れ様!!(以下略
販売の視点から見た家庭用ビデオゲーム23年の歴史。
こういうの知らない人とかは軽く斜め読みしておくと参考になるやも。
まあ鵜呑みにするのもそれはそれで。
…って今メンテ中だった。>リンク先
「Wiiは軽く振るだけで遊べる」 任天堂社長、不具合を謝罪…CM中止、注意喚起に変更
まあ fool proof 乙というか、
初期の時点で
任天堂広報室は「そういう画像があるのは事実だが、米国でストラップがとれるなどのトラブルの情報は入ってきていない。品質管理についてはどこよりも徹底しており、通常の遊び方でとれたりすることはない。おもしろおかしく投稿されたものでは」と話す。
こんなこと言ってたけど
任天堂らしからぬ対応というか、
消費者というものはおもしろおかしい人間で溢れているということは知っておいた方がいい。
ただでさえ最強の矛を作り上げてしまったというのに。
そして盾となるのは任天堂製品ではないのだから。
で、今更だけどドラクエ。
まあSCEに対するあてつけなのは明らかだけど、
少なくとも自分はこれでスクエニに対して良い印象を持てたりはしないね。
結局10年前と同じ。
まあPS3陣営にとって致命的に致命点なのは確定的に明らかだけど。
お互いのシェアに大きく影響するのは明らかだけど。
でもまあソードの件といい堀井自身が選んでるっぽいし?
とりあえずドラクエとかいうキラーソフトを失ったとか騒いでる会社があるとすれば
そのハードホルダーは自社で素晴らしいソフトを作って提供すればいいと思うよ。
そのハードでこれだけのものが作れるってことを消費者に見せて、
そのハードでこれだけの利益が回収できるってことをサードパーティに示して、
そしてそのハードの5年先の未来を確約する。
それでめでたく悩み解決!!
あら何?これでもう終わり?
あっけない話だったね!!はいはいお疲れ様!!(以下略
2006'12.18.Mon
sgrがプレイヤー性能によってダイヤを覆しつつある今日この頃、
みなさまいかがお過ごしでしょうか?
Kとまぅは相変わらず未来が見えないけどな!!
で、毎度適当にマゲリ攻略の方を更新しているのはいいけど
これ超読みにくくない?
少なくとも自分は読む気が失せる。
明らかに新規向けじゃない。
しかしシステム等について余すことなく書き記せば必然的にこうなるわけで…
特にナナコなんて独自仕様の塊だし。
さすがにもう少し簡潔に纏めた記事でも作るか…と思うも、
そもそも今進行中のナナコ攻略ですらいつ書き終えるか判らないし。
まあそういうことはEIT氏に任せるとする。
それはそうと久々に発作的に某萃夢想に触れてみたく。
とりあえず起動→格ゲーわからん
のSBループで諦めそうになるも
今回ばかりは攻略サイトの手を借りて…
というわけで早速一番詳しそうなサイトを発見。( ´ー`)つ[細東攻様]
…どうみても最初の敷居を越えるためのサイトじゃないね。(;´ー`)
まあここから更にリンクを漁ってるとこんなところを発見。( ´ー`)つ[萃磨選堆様]
…うむ。これこそ自分が捜し求めていたサイト。
知りたいことが全て載ってる。
しかし文章地獄。
とりあえず情報量大杉。いきなりこれだけ詰め込まれても…ねぇ。
まあ読む側がフィルターかければいいのだろうけど。
というか勝敗ルールとか体力ゲージとか説明しなくても解るだろ常識的に考えて…
まあ気が滅入りながらも全部読む。とにかく前提知識の多いゲームだ。
…ってこれ上に書いた自分のサイトの問題点そのままじゃないか。
こうして逆の立場に立たされるとつくづくと思い知らされる。
やはりもう少しどうにかすべきか…
というかこのサイト、
キャラ性能について細かく解説してあるのはいいけど
実際にこうすれば勝てますよーとか
このキャラはこういう風に動かしてくださいとか
そういうことは書かれてなかったりする。
…いや、だってさ、
これ対戦ゲームだし。
そんなの相手のクセとかも絡んでくるし
理屈だけで解決する話じゃないし
そんな簡単に文章で表せるものじゃないに決まってる。
…というのも自分が抱えてる問題と同じ方向に収束するらしい。
どうしたものかなこれは…
ナナコとか持てる戦術の幅も広いし。
「対sgrとか明らかにキャラ勝ちだしこのルーチンでおk」って書こうにも
「じゃあ現sgr使い筆頭の両氏に本当にそれで安定して勝てるの?」と言われると
それはちょっと怪しい。
戦術とか現在進行形で発展してるものだし。
…とか考え始めるとどう文章を纏めていいのか解らなくなってきて
結局更新できないままに本日のマゲリ終了。(´・∀・)
ちなみにこの芋攻略サイト様は今年の8月に開設されたらしい。
ってこのゲーム出たの2004年の冬だろ?
開設の遅さまで自分とこと同じかよ。笑えない。
みなさまいかがお過ごしでしょうか?
Kとまぅは相変わらず未来が見えないけどな!!
で、毎度適当にマゲリ攻略の方を更新しているのはいいけど
これ超読みにくくない?
少なくとも自分は読む気が失せる。
明らかに新規向けじゃない。
しかしシステム等について余すことなく書き記せば必然的にこうなるわけで…
特にナナコなんて独自仕様の塊だし。
さすがにもう少し簡潔に纏めた記事でも作るか…と思うも、
そもそも今進行中のナナコ攻略ですらいつ書き終えるか判らないし。
まあそういうことはEIT氏に任せるとする。
それはそうと久々に発作的に某萃夢想に触れてみたく。
とりあえず起動→格ゲーわからん
のSBループで諦めそうになるも
今回ばかりは攻略サイトの手を借りて…
というわけで早速一番詳しそうなサイトを発見。( ´ー`)つ[細東攻様]
…どうみても最初の敷居を越えるためのサイトじゃないね。(;´ー`)
まあここから更にリンクを漁ってるとこんなところを発見。( ´ー`)つ[萃磨選堆様]
…うむ。これこそ自分が捜し求めていたサイト。
知りたいことが全て載ってる。
しかし文章地獄。
とりあえず情報量大杉。いきなりこれだけ詰め込まれても…ねぇ。
まあ読む側がフィルターかければいいのだろうけど。
というか勝敗ルールとか体力ゲージとか説明しなくても解るだろ常識的に考えて…
まあ気が滅入りながらも全部読む。とにかく前提知識の多いゲームだ。
…ってこれ上に書いた自分のサイトの問題点そのままじゃないか。
こうして逆の立場に立たされるとつくづくと思い知らされる。
やはりもう少しどうにかすべきか…
というかこのサイト、
キャラ性能について細かく解説してあるのはいいけど
実際にこうすれば勝てますよーとか
このキャラはこういう風に動かしてくださいとか
そういうことは書かれてなかったりする。
…いや、だってさ、
これ対戦ゲームだし。
そんなの相手のクセとかも絡んでくるし
理屈だけで解決する話じゃないし
そんな簡単に文章で表せるものじゃないに決まってる。
…というのも自分が抱えてる問題と同じ方向に収束するらしい。
どうしたものかなこれは…
ナナコとか持てる戦術の幅も広いし。
「対sgrとか明らかにキャラ勝ちだしこのルーチンでおk」って書こうにも
「じゃあ現sgr使い筆頭の両氏に本当にそれで安定して勝てるの?」と言われると
それはちょっと怪しい。
戦術とか現在進行形で発展してるものだし。
…とか考え始めるとどう文章を纏めていいのか解らなくなってきて
結局更新できないままに本日のマゲリ終了。(´・∀・)
ちなみにこの芋攻略サイト様は今年の8月に開設されたらしい。
ってこのゲーム出たの2004年の冬だろ?
開設の遅さまで自分とこと同じかよ。笑えない。
2006'12.17.Sun
マゲリをお楽しみの貴様等へ。
既に習慣として定着してしまっている気がするので提案。
ソラステージ一択をやめろ。
スペックの怪しい人は自己申告。
対戦前にお互いの確認をとる。
ちなみに各ステージの一般的な重さの目安はこちら。
余裕 ソラ カエ
軽い イル
軽? サキ
普通 ナナコ
重い ヒメ
重杉 キョウコ
ヒメ屋内は満場一致でだるいので避ける方向で。
ソラ面一択の厨房共はナナコで容赦なく狩りに行くので
保身のためにはソラかカエでも使うといいだろう。
既に習慣として定着してしまっている気がするので提案。
ソラステージ一択をやめろ。
スペックの怪しい人は自己申告。
対戦前にお互いの確認をとる。
ちなみに各ステージの一般的な重さの目安はこちら。
余裕 ソラ カエ
軽い イル
軽? サキ
普通 ナナコ
重い ヒメ
重杉 キョウコ
ヒメ屋内は満場一致でだるいので避ける方向で。
ソラ面一択の厨房共はナナコで容赦なく狩りに行くので
保身のためにはソラかカエでも使うといいだろう。
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