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魔法少女達の残虐行為手当

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2026'03.29.Sun
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2007'11.03.Sat
ごきげんよう。
期待を裏切るが予想は裏切らない相変わらずの更新頻度です。

今年は無闇に豊作だった夏のSTG群も地道な消化が進み
残すはHellsinker.のみ…というか敢えてこれを最後に選んだ理由は言うまでもなく。
世間ではとりあえず「日本語でおk」なこの作品に触れるゆとり勢の為に
懇切丁寧なチュートリアル動画とか攻略Wikiとかが提供されているようですが
自分は余裕のスルー。
だってあのマニュアルとタイトル画面を見たら自力で攻略したくなるじゃないかぁ!!

…この口調の人は次回作でも登場してくれるのかな?

話題が逸れた。
まあ毎度ながらそんな分不相応に酔狂なプレイヤーなので
そういうことになりましたとさ。

というわけでこれからしばらくはプレイ日記っぽく。
内容はMixiに書いてるのと同じ。
ちなみに未プレイの人はスルー推奨と言ってみる。
予備知識無しの方が絶対楽しめる作品だから。
…高確率で挫折するだろうけど。



というわけで1回目。

・機体について

DEAD LIER
標準型。
…と見せかけてサブウェポンの操作が某ワイヤーアクションやラバーリングアクション並に難解。
流石に30秒でGAME OVERという程ではないが。
とにかくこのサブウェポンに気を取られると無闇やたらと事故る。
溜め撃ちは安定高火力でボスも速攻撃破可能。
しかし道中では前方集中のメインショットへの依存度が高いうえに
これだけ撃っているとすぐに息切れする。
メインショット依存度が高いのでディスチャージを撃ってもやはり息切れする。
「前方集中ならやはり足が速いんですね」ってそんなこともない。
適当でも融通が利きそうで実は超パターン機体の予感。
極めると相当強そうだが自分にはまだまだ無理。

FOSSIL MAIDEN
汎火力特化型。
強い。
特殊性が高く癖が強いように書かれている気がするが明らかに高汎用。
武装のそれぞれの用途が明確でいずれも独特の操作系を持つ。
操作難度という点では慣れるまでは最難と言えるかもしれない。
自分はこれが最も使いやすく感じるが。
複雑なマニュアル操作を要求されるということはすなわち
アドリブで対応できる要素が大きいともとれる。
場面場面での選択を間違えなければ
状況問わず攻防両面で高い性能を発揮することだろう。
…と言いたいところだが。
ある種の特性を持つ相手に対しては弱点が浮き彫りになる。
そこだけが悩み。

MINOGAME
万能ゆとり型。
メインショットは貧弱だが他が素敵に強い。
長時間複数の対象をホーミングしてダメージを与え続ける攻撃だとか
高速リロードで即発動の無敵フィールド発生装置だとか
高火力広範囲長持続のディスチャージだとか。
用途を間違えなければサプレッションも優秀のはず。
深いこと考えなくてもメインショット溜めながら適当にサブウェポン撒いて
危ないときはディスチャージ…ってだけで割と何とかなる。
…ただし、瞬間火力が低かったり精密作業にまるで向いていなかったりと
意外と欠点も多い。
「クリアの為の稼ぎ」というものを意識すると色々と苦労をしそうな。

KAGURA
ロボ。全く武装の違う4タイプ。
取って付けたような適当な武装が多いがその割にいずれも不自然に強い。
デフォ3機に比べると操作系が比較的単純。
単調な作業で妙に高い戦果が得られるので微妙にやる気を削がれる。
メインウェポン、サブウェポンはやたらと単純だったり
「普通のSTG?」とか思ってしまうようなシンプル武装が多め。
単調で対応力に欠けるようにも感じられるが、
自機の操作に気を取られてミスを誘発するようなことは少ない為
ストイックに安定した強さを誇るとも言えよう。
ディスチャージもやはり4タイプそれぞれ別物だが
いずれもデフォ3機の常識で考えると目を疑うような性能。
強いけど。


その他攻略メモとかは次回以降に。
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