2007'01.15.Mon
とりあえずバレー部エンドもコンプしたし
Normal6-Cもクリアできたので感想でも。
知らない人のために一応説明しておくと
正式名称は"TWilight INSanity"
公式サイトはこちら。
で、ゲーム内容を大雑把に説明すると、
とりあえず東方のクローン。
そして永夜抄+レイクライシス。
まあ永夜抄のシステムに関して煮えきらない部分を
自分なりに改善してみたらこうなりました、みたいな。
レイクライシスに関しては、舞台が電脳世界だとか
侵食率というステータスが存在するとかそのあたり。
そしてこの作品にはSTGのくせに古典アドベンチャー風の選択肢があって、
この選択によってステージが分岐する。
正しい選択肢を選んで、さらに侵食率も低い値を維持しないと
真のエンディングは見れませんよ、っていうシビアな作り。
…と大まかな説明はここまでにして、
一通りプレイした個人的な感想を。
まずストーリー。普通。
次にキャラ。普通。
音楽。普通。
演出。普通。
ゲームシステム。普通。
弾幕。普通。
…というか取り立てて目立つ要素が。
まあ総合的に言って
普通に面白いけど普通にしか面白くない
ってところ?
無難に無難。( ´ー`)=3
敢えてこの作品の個性的な部分を挙げるとすれば
・選択肢と侵食率による分岐
・絵師が強キャラ
・敵がキ○ガイばかり
・ランキングシステム
このあたり…かな。
ランキングに関しては同人界隈では斬新?なシステムが採用されていて、
自分のハイスコアは常時オンラインで全プレイヤーのランキングに登録される。
そのランキングと自分の順位がいつでも確認できる、という具合。
これは結構便利。
まあそれ以外に関してはどうにも平凡な作品で、
特別完成度が高いってわけでも尖った魅力があるわけでもない。
そんな作品。
自分は好きだから別にいいけどね。
詳しい内容についてはまた次回。
Normal6-Cもクリアできたので感想でも。
知らない人のために一応説明しておくと
正式名称は"TWilight INSanity"
公式サイトはこちら。
で、ゲーム内容を大雑把に説明すると、
とりあえず東方のクローン。
そして永夜抄+レイクライシス。
まあ永夜抄のシステムに関して煮えきらない部分を
自分なりに改善してみたらこうなりました、みたいな。
レイクライシスに関しては、舞台が電脳世界だとか
侵食率というステータスが存在するとかそのあたり。
そしてこの作品にはSTGのくせに古典アドベンチャー風の選択肢があって、
この選択によってステージが分岐する。
正しい選択肢を選んで、さらに侵食率も低い値を維持しないと
真のエンディングは見れませんよ、っていうシビアな作り。
…と大まかな説明はここまでにして、
一通りプレイした個人的な感想を。
まずストーリー。普通。
次にキャラ。普通。
音楽。普通。
演出。普通。
ゲームシステム。普通。
弾幕。普通。
…というか取り立てて目立つ要素が。
まあ総合的に言って
普通に面白いけど普通にしか面白くない
ってところ?
無難に無難。( ´ー`)=3
敢えてこの作品の個性的な部分を挙げるとすれば
・選択肢と侵食率による分岐
・絵師が強キャラ
・ランキングシステム
このあたり…かな。
ランキングに関しては同人界隈では斬新?なシステムが採用されていて、
自分のハイスコアは常時オンラインで全プレイヤーのランキングに登録される。
そのランキングと自分の順位がいつでも確認できる、という具合。
これは結構便利。
まあそれ以外に関してはどうにも平凡な作品で、
特別完成度が高いってわけでも尖った魅力があるわけでもない。
そんな作品。
自分は好きだから別にいいけどね。
詳しい内容についてはまた次回。
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